Codigo Creativo

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DESARROLLO DE SOFTWARE

**ACADEMIA X – EL DESAFÍO DEL CONOCIMIENTO** es un videojuego educativo desarrollado en Scratch que combina programación, aprendizaje y entretenimiento en una experiencia interactiva. El proyecto propone que el jugador ingrese a una academia futurista en la que diferentes áreas del conocimiento han perdido su energía. Para recuperarla, deberá superar una serie de misiones educativas organizadas por niveles. Cada desafío trabaja diferentes habilidades, como cálculo matemático, reconocimiento de palabras, memoria, lógica, resolución de problemas y pensamiento computacional. El juego cuenta con un sistema de puntaje, vidas, cronómetro, niveles de dificultad y desafíos que pueden generarse de manera aleatoria, permitiendo que cada partida sea diferente. A medida que el jugador avanza, las actividades aumentan progresivamente su complejidad. Uno de los niveles principales incorpora un robot que debe ser programado por el jugador para recorrer un laberinto. Para lograrlo, el participante debe crear una secuencia de instrucciones utilizando comandos como avanzar, girar a la derecha o girar a la izquierda. De esta manera, el videojuego no solo permite aprender contenidos escolares, sino también comprender conceptos básicos de programación como algoritmos, secuencias, condiciones, variables y resolución de errores. Para su desarrollo se utilizan diferentes herramientas de Scratch, entre ellas variables, listas, operadores, condicionales, ciclos, mensajes, clones, sensores, sonidos y cambios de escenarios y disfraces. El proyecto busca demostrar que la programación puede convertirse en una herramienta educativa capaz de generar nuevas formas de aprender. A través del juego, los estudiantes participan activamente, reciben respuestas inmediatas sobre sus resultados y pueden avanzar respetando su propio ritmo de aprendizaje. **ACADEMIA X** integra educación, creatividad y tecnología en un mismo proyecto, transformando al jugador en protagonista de su aprendizaje y acercándolo de una manera divertida al mundo de la programación y el pensamiento computacional.

Participantes

JUAN CRUZ GONZALEZ

Anabella Martinez

Escuela

ESCUELA DE ROBOTICA MUNICIPAL JOVITA

Argentina-CORDOBA-JOVITA