O avanço tecnológico impõe barreiras motoras, visuais e cognitivas à população idosa, intensificando a exclusão digital e restringindo sua autonomia em tarefas essenciais, como o gerenciamento do autocuidado em saúde e a proteção contra fraudes eletrônicas.
Para mitigar esse cenário, o projeto propõe o desenvolvimento de um aplicativo móvel de tecnologia assistiva voltado ao letramento e à segurança digital na terceira idade. A solução adota uma metodologia de simulação ativa (sandbox), permitindo o treino de interações cotidianas em um ambiente controlado e livre de riscos. A interface fundamenta-se nas diretrizes de acessibilidade da norma ABNT NBR 17225 e nas Regras de Ouro de Shneiderman, incorporando mecanismos de apoio multissensorial e uma inteligência artificial tutora baseada em RAG (Retrieval-Augmented Generation).
A validação do protótipo prevê testes assistidos com uma amostra de idosos, quantificando a experiência e a facilidade de uso por meio da escala System Usability Scale (SUS). Ao aliar o olhar da geriatria ao desenvolvimento de software, a proposta visa superar o design excludente, devolvendo a independência, a segurança e o protagonismo à pessoa idosa.