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PROYECTO_STEAM
Desarrollo de diseño estructural de un entorno móvil dinámico que funcione un mapa de aprendizaje de módulos secuenciales con un simulador de toma de decisiones en forma de pruebas, retos y exámenes cortos (no tan redundantes) y un sistema de recompensas visuales que buscará mitigar las conductas de consumo desmedido en la población juvenil al encauzar de inicio sus impulsos hacia mecánicas de provecho y superación digital. El proyecto no solo busca mitigar la crisis económica, sino también la serie de consecuencias que directa o indirectamente causa.
VALERIA BÁRCENAS MORENO
EMILY ALEXANDRA RODRIGUEZ ROJAS
Argelia Monserrat Ortiz Valdez
CECYTEG PLANTEL CORTAZAR
México-Guanajuato-Cortazar