Capital Bloom

General

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PROYECTO_STEAM

Desarrollo de diseño estructural de un entorno móvil dinámico que funcione un mapa de aprendizaje de módulos secuenciales con un simulador de toma de decisiones en forma de pruebas, retos y exámenes cortos (no tan redundantes) y un sistema de recompensas visuales que buscará mitigar las conductas de consumo desmedido en la población juvenil al encauzar de inicio sus impulsos hacia mecánicas de provecho y superación digital. El proyecto no solo busca mitigar la crisis económica, sino también la serie de consecuencias que directa o indirectamente causa.

Participantes

VALERIA BÁRCENAS MORENO

EMILY ALEXANDRA RODRIGUEZ ROJAS

Argelia Monserrat Ortiz Valdez

Escuela

CECYTEG PLANTEL CORTAZAR

México-Guanajuato-Cortazar