Nos últimos anos, tem havido um grande aumento na popularidade dos jogos digitais. Por isso, associar os estudos a uma plataforma gamificada pode se tornar um grande incentivo ao estudo. Com esse objetivo, este projeto visa desenvolver uma plataforma onde será possível jogar diversos jogos educativos, com foco nas matérias ensinadas durante o período escolar brasileiro, principalmente os conteúdos abordados no ensino fundamental 1 e 2. Isso trará uma forma alternativa de aprender e praticar conhecimentos.
A geração atual está mais habituada a receber uma grande quantidade de informações de mídias digitais, graças à crescente presença de tecnologia no cotidiano das pessoas, principalmente de dispositivos móveis. Essa plataforma será disponibilizada gratuitamente para que o aluno possa usá-la em sua própria residência, trazendo grande liberdade em sua rotina de estudos devido à sua acessibilidade. Além disso, devido à flexibilidade da plataforma, ela poderá ser usada dentro de sala de aula como uma ferramenta extra do educador.
A ideia da plataforma se baseia na plasticidade do cérebro humano, que se refere à capacidade de reestruturação e reorganização das sinapses nervosas quando expostas a qualquer tipo de informação, podendo ser de uma interação social ou de uma palestra. Pensando nisso, é possível definir uma pesquisa concreta sobre a funcionalidade dos jogos digitais dentro do cenário educacional.
Os jogos estão sendo produzidos na linguagem de programação C# com o auxílio do framework MonoGame. Além disso, para garantir uma maior eficiência do código da plataforma, o mesmo será de fonte aberta, disponibilizado no site Github. Como exemplo dos jogos em desenvolvimento, temos um jogo da cobrinha de matemática básica, um jogo de perguntas e respostas competitivo de dois jogadores com perguntas de diversas matérias e um jogo onde é preciso descobrir a localidade geográfica baseado em informações de relevo e vegetação de locais do Brasil e do mundo.