CIBERBULLYING

General

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Desarrollo de Software / videojuegos

El presente proyecto tiene como finalidad de ser un aporte de reflexión para estudiantes de primaria de cómo detectar y prevenir el Ciberbullying, que se define como una conducta agresiva e intencional que se repite de forma frecuente en el tiempo. El desarrollo de este proyecto, tiene como objetivo identificar el acoso cibernético en este caso la agresión es por medio de redes sociales, vía telefónica o mensajes de textos, blogs. Con la simulación del Ciberbullying utilizando el software Scratch, el estudiante podrá identificar las causas y consecuencias del acoso escolar en los centros educativos y plantear posibles estrategias para la prevención en la seguridad, integridad y armonía de todos y cada uno de los estudiantes.

Participantes

PABLO OROZCO

JUAN CARLOS MERA

Mibzar Terán

Escuela

Unidad Educativa Alberto Einstein

Ecuador -Pichincha-Quito